Aunque no lo parezca, Kingdom Hearts es un juego de Mickey Mouse. Un juego de Mickey hecho por los creadores de Final Fantasy.
Me gusta mucho el trato que Square-Enix ha tenido con las sagas de Disney, inventando un universo que conecta todos los mundos de Disney y alguno de Square, parece que esta vez se han pasado un poco, pero eso es bueno.
Realmente, la tercera parte aun no se ha anunciado. Este video es algo así como la escena de después de los créditos de Ironman, que nos da pistas de como será su continuación, Sólo que mucho más extenso y misterioso, ninguno de estos hechos tienen que ver con lo visto hasta ahora, sólo las llaves espada, pero se suponía que sólo había 2.
¿Ironman y Disney en una misma entrada? Me recuerda a cierta pareja que tiene a uno de sus miembros cumpliendo años hoy. Le felicitaría en su blog pero estoy en huelga de comentarios así que… Felicidades Adrián.
Auditorium no es el primer juego flash que descubro en vidaextra, también jugué a una versión de Portal gracias a ellos, pero el de esta vez es un juego original (en más de un sentido).
Espero que el video, que podría pasar por tráiler puesto que sirve de avance, haya explicado por mi, la jugabilidad y objetivo del juego, ahorrándome las más de mil palabras que tendría que invertir en tan sencillo y complicado concepto. Sólo les queda probarlo.
Ya que hemos entrado en materia, El Señor de Acatos me pasó el otro día una versión de Tetris donde las piezas se ven afectadas por la gravedad, Flow es otro muy interesante, y por último hubiese añadido un toque nostálgico, enlazando al juego de minigolf al que nos enganchamos en la carrera, pero a la gente de jippii se les ha subido el éxito a la cabeza y ahora piden registro, así que habrá que pasar pagina.
Diablo, Baal y Mefisto fueron expulsados del infierno, desatando el terror, la destrucción y el odio entre los mortales. Los Horadrim, liderados por el arcángel Tyrael, consiguen capturar a los tres demonios mayores, encarcelándolos durante siglos en las piedras del alma.
Diablo, El Señor del Terror, es liberado por el arzobispo Lazarus en las profundidades del monasterio de Tristam. Un héroe anónimo derrota a Diablo en su forma física y considera que la mejor opción para los hombres, está en que él contenga a Diablo en su interior.
Diablo Devora rápidamente el espíritu del héroe y emprende un viaje para liberar a sus hermanos. Un grupo de héroes anónimos va tras él. Mefisto y Baal son liberados. Los héroes derrotan a Diablo y Mefisto pero Baal escapa al sagrado Monte Arreat. Finalmente Baal es derrotado pero no antes de que corrompiera la Piedra del Mundo. Tyrael se ve obligado a destruir la Piedra del Mundo sin conocer las consecuencias.
Salí del cine muy satisfecho después de ver aquel fantasioso espectáculo. Lo que es el juego no creo que lo compre pero hay ganas de probar la demo.
Al paso que voy, llenaré el disco duro de la Xbox 360 de demos que casi no he tocado. Algo así como lo que les pasa a los piratas con sus copias de seguridad, que roban todo lo que pueden con la excusa de los precios. “Como no tengo dinero para comprarme un juego, me bajo 30″. Como tampoco tienen tiempo, casi que sólo los prueban. Al final es como bajarte una demo pero actuando con una dudosa moralidad.
En 2001 Lucasarts tuvo la poca vergüenza de ponerle un skin de Starwars a Age of Empire 2 para venderlo a su ejercito de fans. Satisfacer a los fans no tiene nada de malo, pero hay que hacerlo con un mínimo de cabeza.
La jugabilidad de Age of Empires no pega de ninguna manera. Lo llegué a jugar y recuerdo como recolectaba recursos, construía muros y castillos y escondía a Luke para que no me lo mataran.
En 2002 salió Warcraft III y pensé que de ahí si que podía haber salido un juego de Starwars decente. Coño y ya puestos a fantasear… de Soul Calibur.
Se ve que no fui el único que pensó en ello. En 2008 Soul Calibur 4 vino con dostres personajes jugables de Starwars. Ahora mientras muchos fans de Soul Calibur se quejan de esta extraña mezcla, yo lo que quiero es que dejen de sacar packs de complementos de estudiantes japonesas para el editor de personajes y lancen uno de Starwars (A la espera de su propio juego).
El otro día utilicé las siglas MMO y me quedé tan pancho. Muy mal si tenemos en cuenta que siempre estoy molestando a todo el mundo para que entre en mi blog, sin importarme si les interesan o conocen los temas que aquí se tratan (Soy una mala persona). Los MMO son juegos multijugador masivos de mundo persistente. Esto significa dos cosas: Mucha gente y que el juego persiste mientras tú no juegas.
Como juega mucha gente, es importante que tu personaje se diferencie del resto, que pueden llegar a ser millones. Es importante también que te permitan crear un avatar que te guste, algo así como lo que hizo Neo en Matrix. Normalmente los desarrolladores se creen que por poner una gran variedad de opciones ya habrá para todos los gustos, pero eso no es cierto. Yo no suelo encontrar diseños que me gusten.
Como el mundo persiste, el juego requiere que le dediques muchas horas, ya sea para no perderte acontecimientos, para ser mejor que los demás o para que nadie destruya lo que has tardado tanto en conseguir (Maldito Ogame). Ésta es la razón por la que no quiero acercarme a estos juegos, podría ser el fin de mi miserable vida, como ya le ha ocurrido a algunos.
Sé que tenía que haber pasado página, pero no he podido, quería completar la trilogía.
De Halo 3 no pude contar nada porque su introducción es el final de la segunda parte, pero eso no ocurre en este caso. Halo 2 Comienza en la Tierra. Parece que el Covenant ha buscado y dado con el hogar de los humanos, pero no, se sorprenden al encontrarnos en su destino. En el tráiler podemos ver como la humanidad se defiende utilizando su mejor arma contra una de las naves del Covenant.
Prometo, al menos por ahora, no poner los tráilers de ninguno de los otro proyectos de Halo. Sí diré que están por llegar el juego de estrategia Halo Wars, la expansión de Halo 3 llamada Recon, una película temporalmente cancelada y un videojuego de Peter Jackson. También se canceló un MMO antes de anunciarse.
Como ahora mismo estoy tan entusiasmado con el universo de Halo, quería mostrar como empezó todo.
En un futuro en el que varias razas alienígenas (El Covenant) nos han declarado un guerra santa, una de nuestras naves da un salto al hiperespacio a ciegas para huir de una batalla, descubriendo por accidente una extraña estructura espacial con forma de anillo (Halo). Una flota del Covenant les persigue y en la nave hay una Inteligencia Artificial (Cortana) que bajo ningún concepto puede caer en sus manos. Abordo también se encuentra John 117 (Jefe Maestro), el último de los supersoldados del proyecto Spartan II, ni mejor ni peor que los demás, pero con más suerte. Su (Tu) primera misión será poner a salvo a Cortana aterrizando en Halo.
Antes de ser un juego para Xbox, estaba anunciado para PC. Microsoft iba a meterse en el mercado de las consolas y necesitaba juegos, así que se dedicó a trasladar el desarrollo de juegos de PC a Xbox. La política de Microsoft no me gustó nada en su momento. Era como si tuviéramos que repartirnos el mismo número de juegos en 4 plataformas en vez de en 3. Pero al final no ha estado mal la cosa.
Lo que yo no sabía es que antes de ser un juego para PC, lo fue para MAC. Tras el salto podemos ver a Steve Jobs presentando Halo por primera vez (1999).
La saga de Bungie es una de las más importantes que ha nacido en los últimos años, pero la verdad es que no sé muy bien qué es lo que tiene para merecer su éxito.
El primer Halo ni siquiera me gustó. Los escenarios eran tan repetitivos, que no me perdía andando en círculos, si no volviendo sobre mis pasos. Si estaba un rato sin ver enemigos me daba cuenta de que iba en sentido contrario, hecho que me ponía de los nervios.
Pero tan malo no era porque para el segundo juego sólo tuvieron que mostrarnos la mejora visual para engatusarnos a todos. Resultó ser muchísimo más que eso. Sin contar Super Mario Kart, Halo 2 puede ser el juego que más he rejugado.
Termino la entrada y no he dicho la razón de su éxito, pero es que no lo tengo claro. Podría ser la música… la historia, el Jefe Maestro, el diseño artístico, la música, la inteligencia artificial, los gráficos, el online o la música ¿Quién sabe?
Es como si hubiera reciclado las dos entradas anteriores para crear una nueva.
Si para el anuncio televisivo del primer Gears of War hicieron una maravilla con la versión que Gary Jules hizo para Donnie Darko de Mad World de Tears of Fears . En esta Ocasión se han decantado por la canción que DeVotchKa incluyó, entre otras, en la banda sonora de Pequeña Miss Sunshine: How It Ends.
Lo que todo el mundo se está preguntando ahora mismo es si se han superado con este segundo anuncio. Pero lo que yo me pregunto es por qué cojones los juegos no son como estos tráilers. Al menos en el primero lo único que tenemos es a cuatro tipos rudos compitiendo para ver quien es el mayor hijo de puta sanguinario. Aunque en el otro tráiler que pongo tras el salto, con escenas del juego, se puede ver que la cosa ha mejorado.